株式会社タムソフト

Kさん

大きなタイトルの開発に挑戦したいと思っている方にはとても良い環境だと思います!
入社時期
2020年4月 新卒
所属部署
企画課
                   
どんなお仕事をされているのですか?
プランナーとして、インゲームディレクターをしています。
具体的にはゲームの仕様作成、パラメーター調整、スケジュールなどの進行管理を担当しています。
会社の雰囲気について教えて下さい
良い意味であまり上下関係がないなと思っています。
自分から上司や先輩に対しての意見も伝えやすいですし、後輩から自分へ対しての相談や意見も伝えてもらえるので、風通しの良さを感じています。
仕事のやりがい、厳しさについて教えて下さい
インゲームディレクターは、ある意味 ❝ ゲームの面白さの根幹に関わる部分の舵取り ❞ を担うことになるので責任の大きさは感じています。
その分、『面白い』『楽しい』といった反響があると頑張って良かった!と大きなやりがいに繋がります。
タムソフトの魅力は何だと思いますか?
コンシューマーゲーム、特に有名IPなど大きなタイトルの開発に携われることが魅力だと思っています。
入社当初に有名IPのアクションゲームのプロジェクトに配属され、アドベンチャー周り、その後にダウンロードコンテンツ関連の対応をしました。
早い段階で大きなプロジェクトの一員になれるのは嬉しかったですね。
タムソフトを選んだ理由や入社の決め手はありますか?
就職活動の時期にタムソフトが開発を行ったアクションゲームをプレイしていて、手触りが良かったんです。
キャラクターの魅力を引き出すようなカッコよさや可愛さが表現されていました。
元々アクションゲームが好きだったということもあり、このゲームを作っている会社に入って学びたい!と思い、入社を決めました。
入社前のイメージや入社後に感じたギャップはありますか?
入社前は美少女もののゲームを開発しているイメージが強かったんですが、入社してみると少年漫画・熱血系のIPものもあるんだなというギャップはありました。幅広いジャンルの開発をしています。
最後に就職活動・転職活動していらっしゃる方たちへのメッセージをお願いします
タムソフトの魅力としても挙げましたが、近年は有名IPを扱う機会も多いです。
入社して早々に開発に携われる可能性もあるので、大きなタイトルの開発に挑戦したいと思っている方にはとても良い環境だと思います!
タイトルの規模が大きいとその分大変なこともありますが、ぜひ飛び込んできてほしいです!

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